玩家一听!
大有道理!
纵观玩家行为的方觉也发现这确实是个大问题,游戏不管再怎么真实,玩家们做日常的地方总得固定一下,不然玩家们会闹事的!
狐啾接到神使大人的消息就急忙带着几个兽人和亚兽赶去和玩家会合。
众玩家的不满这才消散了,又高高兴兴地开始排队交任务。
只是——
当第一位玩家交了任务后,系统提示:
“经验+20,狐啾好感度+1,获得金钱2.”
升级能看见,好感度也能在面板里看见,可是:“我钱呢?”
话音一落,就见NPC从兜着的兽皮裙里抓了一下,接着把东西交到他手心里。
这玩家敞开手心一看。
????
好眼熟的东西!
该玩家深刻怀疑自己眼花了,还两指捏着举起来对着太阳仔细看了看。
嗯!
这轻飘飘的手感!
这一圈的点点点点的毛刺、这熟悉的防滑线圈!
矿泉水瓶盖!
!
!
这游戏还能更离谱些吗请问?
其他玩家看见纷纷沉默许久。
一会后:
“美工你出来我要和你谈人生!
!
!
!”
第14章
美工当然不会出来。
玩家们陆陆续续交完任务,拿着他们新赚来的两个瓶盖,基本都开始感觉到身体浓浓的疲惫感了。
“这日常的体力消耗是不是得想法子解决啊?”
一玩家说,“我们上游戏也就差不多一个小时吧?体力就下去了半管,这样满打满算,要是没恢复途径,岂不是每次上线只能玩两小时。
两小时够干个啥,要是打本开荒,指不定一个boss都打不完。
这数值设计有问题,得和策划反映啊。”
经济改变说:“1级的时候我看过,当时体力值是10点,现在2级,体力值已经变成11了,这样看来,随着等级升高,体力也会越来越多,只是……”
其他玩家没怎么注意这个问题,此刻就只能问:“可是什么?”
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