自己?你看起来就有问题!”
眼看争吵越来越激烈,我试图介入:
“冷静点,我们不能再互相猜忌了!
如果再这样下去,所有人都会被淘汰!”
玩家三摇了摇头,神情复杂地看着我:
“也许这正是游戏设计者的目的。”
午夜时分,灯塔的灯光再次扫过整个岛屿,那束光像是一只冰冷的眼睛,监视着我们的每一步行动。
我独自坐在木屋门口,脑海中不断回想失踪的玩家六和那份实验记录。
“适配性测试,隐藏身份……这到底意味着什么?”
忽然,我听到远处传来轻微的脚步声。
抬头一看,是玩家四,她的脸在月光下显得苍白无比。
“林言,我发现了一些东西。”
她低声说道。
我跟随玩家四来到白天探索过的废弃仓库,她指着一块被撬开的墙板,那里露出一个隐藏的暗格。
暗格里放着一台老旧的录音机,以及一份发黄的文件。
我们打开录音机,听到了一段模糊的声音:
“实验对象编号1至10,观察重点为应激反应与生存能力。
计划代号:‘复仇之岛’。”
声音戛然而止,随后录音机的电池用尽,陷入一片沉寂。
我们继续翻看文件,发现这是一份关于实验对象的详细记录:
·对象1:领导型人格,具备较强决策能力。
·对象2:极端防御型人格,容易崩溃。
·对象3:隐秘观察者,可能藏有重要情报。
记录最后一页写着一行让人不寒而栗的话:
“实验的目的是唤醒每名玩家的‘隐藏身份’,并观察他们在压力下的真实反应。”
文件中还提到了一些散乱的信息,似乎是某种关于“复仇”
的计划:
·“无人之岛是计划的第一阶段。”
·“所有玩家都与事件主谋
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